Avegant Glyph虚拟视网膜显示器就像在你的眼球上照射一个80英寸的电视图像
Avegant的Glyph是一个虚拟的视网膜显示器,让您体验观看80英寸电视的体验。除了没有电视,因为雕文使用光学技术直接在你的眼球上发光运动图像。
Glyph是一系列创新的人机界面中的最新产品 - 从虚拟现实护目镜到眼睛追踪 - 有望将传统游戏颠倒过来。
“你可以坐在航空公司的座位上,获得80英寸的电视体验,”Avegant的首席运营官Yobie Benjamin在接受GamesBeat采访时表示。
总部位于密歇根州安娜堡的Avegant将在本周在拉斯维加斯举行的2014年国际消费电子展上展示其头戴式雕文。我上周在湾区看了一个演示。显示器嵌入在两个光学组件中,这些组件安装在带子中,像一副很厚的太阳镜一样穿过你的眼睛和脸部。将它固定在耳朵上,将其固定到位。
当它说它可以让你觉得你在大屏幕电视前播放时,Avegant并不是在开玩笑。只要光学器件停留在您的眼球前方,它们就可以在您眼前发出720p视频图像。该设备连接到高品质,降噪音频耳机,使体验更加身临其境。图像质量鲜明,色彩鲜艳,而不是像有时看到的小型显示器那样的褪色图像。
Avegant可与现有游戏配合使用,因为您可以看到边缘周围有矩形边框的游戏。它类似于使用旧的镍探测器。你把眼睛靠在双筒望远镜上,然后你就会看到一部电影在那里播放。它的边缘有边框。它不像虚拟现实世界那样360度。
它有40度的视野。相比之下,Oculus VR的虚拟现实护目镜Oculus Rift要求软件开发人员制作利用360度虚拟图像的全新游戏。
Avegant可以创造自己独特的技术,游戏开发者可以利用它,但这可能会在以后发生。埃文斯说,作为一家创业公司,让游戏发行商为全新设备创建自定义内容太难了。
“建立一个生态系统太难了,”他说。“我们希望为开发人员提供支持,例如头部跟踪。他们将有机会。
Avegant Glyph仍处于原型阶段。最新版本比以前版本小很多,但下一版本仍然会更小。目前的原型重1.3磅,头部感觉很重。下一个版本不到一磅。
我用它在赛车3赛道的赛道上比赛,这是一款手机游戏。埃文斯还向我展示了在雕文上运行的使命召唤版。
埃文斯说,他的团队将在稍后处理已知问题。一旦他们有最终设计,他们将解决人为因素问题,如确保设备保持紧贴在你的脸上。对我来说,它根据显示器的重量略微下降,所以我不得不用手握住它。埃文斯表示,最终版本将会更加舒适,并且可以选择将设备捆绑在头上以便保持原位。
“我们尚未制定出人为因素,但我们希望每个人都能使用它,”他说。
使用嵌入式电池,该设备将具有3小时的电池寿命。
埃文斯表示,该公司将于1月22日推出Kickstarter活动,以便与消费者互动并获得他们想要的大量反馈。此时,消费者可以订购499美元的设备,并在今年晚些时候收到。
Glyph的核心是一种称为虚拟视网膜显示器的光学引擎。埃文斯说,使用低功率发光二极管(LED),一系列定制光学元件和微镜阵列,耳机产生的视觉效果比传统显示技术更清晰明亮。镜子允许雕文将特定图像投射到您的眼睛上。该设备非常快,因为延迟低于12毫秒。它可以容纳每只眼睛每秒120帧的视频。没有像素化。
“我们将光线传递到你的眼睛,模仿自然视觉,”埃文斯说。“我们对其进行调整并反映出来。你可以在很长一段时间内看到它。“
您可以通过HDMI或MHL电缆将游戏或其他图像输入Glyph,这样您就可以从游戏机,PC,智能手机,平板电脑和其他兼容设备获取图像。
对于游戏,您使用传统的控制器。这有点棘手,因为你必须向下看你的手以观察你的手指位置,这会产生使光学器件远离眼球的风险。除了玩游戏外,您还可以观看电影,控制桌面环境或执行其他计算机任务。
该系统的倡导者之一是Second Life的创造者Philip Rosedale。“Avegant在改进核心技术方面取得了一些重大进展,这将使普遍的虚拟世界成为可能。”
Avegant成立于2012年,基于Evans开发的多年研究和专利技术。它有八个人,到目前为止已经筹集了200万美元的天使和机构资金。其中投资者是DN Capital。
在CES上,Avegant将在NBCUniversal有线电视网Syfy的CES 2014活动“谁将把你的品牌带入未来?”中展示雕文,这是VivaKi / Publicis Groupe的“Bright Lights,Big Ideas”CES计划的一部分。该器件还将在德州仪器的展位上展出,因为它采用TI的数字微镜技术和专有光学器件。