Facebook Messenger让游戏通过购买和广告赚钱

互联网2020-10-16 15:58:37
导读

Face book终于给了开发者一个为Messenger开发游戏的理由,同时也为聊天应用程序开辟了新的收入流。在2016年11月在信使内部推出HTML5“即时游戏”后,如Pac-Man、Space Invider和With Friendzy的单词,今天Face book正允许开发人员添加应用程序购买以及间隙和奖励视频广告。玩家获得一个虚拟的好处或奖金生活,以换取观看奖励的视频。

Face book将从其Face book受众网络中截取Messenger游戏中展示的广告,并开始出现在iOS和Android上的一些游戏中。应用程序中的购买只会在Android上开始测试,谷歌Play采取了其30%的标准削减。

Face book对其计划削减多大的应用程序内购买收入持谨慎态度,当被问及这一含糊的说法时,Face book一再表示:“我们对IAP的早期测试将遵循Google Play In-App计费的标准rev/share政策和交易费用。”目前,剩下的70%似乎是由开发人员承担的,但当应用程序内购买完全展开时,Face book可能会选择承担其中的一部分。

在Face book更广泛地推出货币化测试版计划时,希望访问该计划的开发者可以在这里注册,而不想让受众网络广告出现在游戏中的广告商可以选择退出。Face book计划很快推出面向游戏开发者的广告度量和优化工具,以及更容易将游戏发布到目录中的方法。

此举应该会吸引更高质量的游戏进入Messenger平台,因为直到现在,devs只能寄希望于建立一个受众群体,并在线下实现货币化..现在,现金能够通过游戏流入,这是值得注入更多的发展资源的平台。在此之前,从这些游戏中赚钱的唯一真正途径是通过品牌间接,就像瓦莱里安太空跑、神奇女侠和乐高蝙蝠侠蝙蝠爬电影一样。

在过去的几年里,“信使”出现了一些错误,机器人的半熟半滚,让许多人觉得他们功能失调,而“信使”相机则从重新设计中退缩了。Face book表示,Messenger Day每天有7000万活跃用户,但这意味着它的增长速度比Instagram Stories慢得多,而且它仍然感觉有点被困在收件箱顶部。机器人和故事都是货币化的潜在载体,现在Face book正在寻找其他地方的收入来源。

Face book在桌面游戏平台枯萎、移动游戏被App Store和Google Play平台占据主导地位后,似乎对Messenger Instant Games的态度相当严肃。Face book看到了一个机会,不仅可以让人们在聊天对话之间有所作为,也可以给朋友一个挑战的方式,现在还可以开始从13亿Messenger用户中挤出更多的现金,而不像它的收件箱广告那样打断传统的用例。

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