Yakuza的许多remasters即将付出大的代价
Ryu Ga Gotoku(RGG)工作室位置绝佳。世嘉旗下的开发商刚刚发行了Judgment,这是一部受到日本演员和歌手Takuya Kimura主演的广受欢迎的侦探游戏。现在,该团队正在将注意力转移到Yakuza上,这是一个关于Kazama Kiryu的长期系列剧,以及他与日本犯罪下的复杂,经常是暴力纠缠。
在科隆游戏展2019年,世嘉宣布三个修复黑帮游戏-原来编号3,4和5-将在西方被释放黑帮修复集合。如果您购买60美元的捆绑包,第一部分Yakuza 3现在可以使用。Yakuza 4将在10月跟进,Yakuza 5将在明年2月完成。如果您没有关注Yakuza特许经营权,您可能想知道为什么RGG Studio会快速连续重新制作PlayStation 3时代的三个游戏。
但不要搞错:这些更新版本很重要。
有一部分Yakuza粉丝在其原始硬件上播放了每个版本。他们很早就发现了这个系列,从那时起就一直在酝酿着严肃,顽固的戏剧和奇怪的故事。还有另一个小组 - 主要是在西方 - 从2017年初的优秀PS4前传Yakuza 0开始。游戏在更大的故事中的位置意味着它是那些听过但从未玩过的人的完美起点,一个Yakuza冒险。
可以理解的是,这些人中的许多人想要赶上并播放系列的其余部分,而无需启动PS2或PS3。RGG工作室似乎预料到了这一点,并于当年晚些时候在西方推出了Yakuza Kiwami,这是原来的Yakuza的翻拍。但事情变得凌乱:该公司已经为日本的长期粉丝开发并发行了Yakuza 6:The Life of Life。这场游戏结束了桐生的传奇故事,于2018年春季被带到西方。
年龄较大的粉丝进入冠军头衔,而那些从Yakuza 0开始的人留下了一个难题:玩Yakuza 6尽管提供了一个故事回顾,可能不会产生预期的情感影响?或者等待进一步的remasters,最终,提供一个叙事桥梁?不可能确切地说有多少人选择等待。但这些球员存在,而且必然会对西部的Yakuza 6销售产生影响。
Yakuza 6
重拍的Yakuza 2,恰如其分地命名为Yakuza Kiwami 2,四个月后在美国发行。从Yakuza 0开始的人群更接近'当前'的Yakuza,但仍然落后于老球迷。
因此,RGG Studio正试图兼顾三个不同的群体:日本的社区通常在其他人之前获得发布,其他人已经完成了一切,直到Yakuza 6,以及仍然有四个主线游戏的相对新人。
不出所料,该公司不得不发展和改变,以处理多个项目和发布日期。“是的,[如果你]考虑过去10年,从Yakuza 3到现在,当然整个RGG Studio社会变得更大,更高效,以便[我们]能够同时处理多个项目,” RGG工作室的制片人Daisuke Sato说。
最后,Yakuza Remastered Collection应该将整个社区聚集在一起。“粉丝群的大部分粉丝现在都是在PS4的Yakuza 0开始的粉丝,”Sato说,“并且能够最终缩小PlayStation 4上的Kiwami1,2和(Yakuza)6之间的差距,为这些新粉丝在PS4一代期间出现,这是一个很大的缓解。“
还将有The Yakuza Remastered Collection的实体版本。
不出所料,RGG Studio正在开发一个新的,目前未命名的Yakuza游戏(为了这篇文章,我们称之为Yakuza 7)来利用这种融合。除了主角之外,我们对这个头衔知之甚少,他的名字是一个名叫Ichiban Kasuga的狂野痞子,他首次出现在纸牌游戏衍生品RyūgaGotoku Online中。
佐藤希望向粉丝们保证,春日将和他的前任一样“酷”。在Gamescom,制片人的翻译说:“可能会有一些粉丝担心新角色可能不酷,可能没有吸引力,或者可能不那么有趣。[佐藤]想让[粉丝]放心,他们是在一个良好的轨道上创造一个新的,非常有趣和非常可爱的角色。他希望球迷相信他们会为他们创造一些很酷的东西。“
根据Sato的说法,角色互换是工作室自原始游戏以来一直在考虑的问题。“当我们开始使用Yakuza时,我们谈论的是,'是的,如果我们可以通过Yakuza 2和3使用Kiryu,那将会很酷,但是我们可能不得不改变它,'”佐藤说。“然后桐生变得越来越......让我们说出有吸引力和有趣的角色,所以在四个时候,我们添加了[其他]主要角色,并且[有]五个,甚至更多的主要角色,在一天结束时桐生的故事持续的时间超过了三个Yakuza头衔。它持续了六个Yakuza头衔。“
一个简短的预告片介绍Ichiban Kasuga。
Yakuza 7的详细信息将在下周的东京新闻发布会上分享。这对开发者来说是一个关键时刻。新角色应该让Yakuza 7成为新人的另一个跳跃点。Sato将Kasuga和更大的游戏描述为一张白纸。“当然,有很多压力,”他说。“当你重新开始时,你需要做很多艰苦的工作,但是当你从零开始创造一些没有Yakuza粉丝知道任何事情的事情时,它也是一个思考新的背景故事,新的可能性,新机制的机会。 “。
当它出来的时候,每个粉丝 - 包括那些从Yakuza 0开始的粉丝 -都应该有足够的时间来完成即将到来的remasters和Kiryu在Yakuza 6:生命之歌中的衷心发送。
这需要一段时间,但RGG Studio终于建立了大型的全球粉丝群,Yakuza的特许经营权一直是值得拥有的。Yakuza 0和各种Yakuza remasters是一个混乱但必要的步骤,以增加球员在国外的兴趣。而现在,通过Yakuza 7,开发人员已经完全准备好利用这项艰苦的工作。游戏应该有一个直接的观众,超过RGG Studio之前发布的任何东西。这是Kamurocho犯罪领主引以为傲的长期回报。