苹果Arcade不是唯一的订阅者:GameClub恢复了旧的iOS游戏
昨天看到了GameClub,这是一项长期发展的基于订阅的服务,该服务为现代软件和设备修订了过时的,过时的iPhone游戏。该服务由前TouchArcade主编Eli Hodapp负责—该服务在手机游戏世界中一直是著名声音,长期以来一直对平台上优质的高端游戏的需求-该服务提供30天试用期,每月收费4.99美元之后。
该服务提供了一个可下载的应用程序来管理游戏,但是游戏是从App Store单独下载的。但是,当您浏览时,GameClub应用程序可以链接到那些App Store条目。您可以直接在设备上进行订阅,这意味着Apple可以像在App Store中进行其他应用程序订阅一样获得部分订阅。
所提供的产品包括高级iPhone和iPad经典产品,例如《法戈利之剑》,《兽人:复仇》和《超级箱子》。每月4.99美元与Apple Arcade(Apple最近推出的游戏订阅服务)价格相同,该服务在Apple的所有设备类别中提供了大约一百种精心策划的优质游戏(其中许多来自著名创作者)。但是,早在宣布Apple Arcade之前,就已经在进行这项服务。
但是,与Apple Arcade一样,GameClub上的游戏均不包含广告或应用内购买(IAP)。在基于计时器和基于IAP的游戏占据主导地位之前,许多都是App Store早期的热门产品。这些早期经典作品中的一些很好,但是随着App Store的转型而落伍。由于苹果操作系统和硬件的更改,有些甚至无法在较新的设备上播放。这些游戏不仅进行了更新,可以在新设备上运行,而且看到了诸如分辨率提高之类的升级。
GameClub承诺每周都会通过新游戏更新该服务,尽管目前尚不清楚有多少经典游戏可以恢复,有多少是新游戏。
这样的服务和Apple Arcade对iOS的最终影响可能要比它们初次出现时要大。正如我在对iOS 13的评论中所指出的那样,苹果公司长期以来似乎对App Store中基于免费机制(F2P),基于保留机制的游戏的主导地位感到不满。解决此问题的最初方法是对iOS 11中的App Store进行了全面改革,该方法从自动生成的图表中删除了焦点,并将其放在编辑策展上。苹果的编辑有时会强调F2P游戏,但他们通常专注于注重质量的游戏。他们还经常指出高级游戏,否则容易在图表中丢失。
借助Arcade,Apple为其引入了一种新的方法,可以直接提升专注于积极玩家体验的游戏,而不是沉迷于游戏机制和可观的IAP收入。评论家和玩家对Arcade产品阵容的最初反应总体上似乎非常积极,部分原因是Apple专注于策划知名,曾广受赞誉或成功的创作者的游戏,或者专注于在IndieCade等游戏节上积累了浓厚兴趣的游戏。
但是,尽管人们赞扬游戏选择,但就功能而言,该服务本身只是准系统。除了专注于策展之外,GameClub旨在提供Apple Arcade不提供的某些功能。例如,Arcade不能使玩家或开发人员了解哪些游戏最流行,但是GameClub声称它将对开发人员的收入“透明”,正如TechCrunch在接受GameClub高管采访时指出的那样。
为了增加服务收入以抵消iPhone销量下降的影响,苹果已经在合理的情况下推动开发商转向订阅模式。但是,诸如Arcade和GameClub之类的服务挑战着关于移动应用生态系统外观的长期存在的假设。如果苹果和其他各方像谷歌那样为非游戏应用程序提供类似的服务,那么在短短几年内,App Store的外观可能会大不相同。
谷歌还提供了一项名为Google Play Pass的订阅服务,但游戏行业的声音批评它直接将应用内的参与度与收入挂钩,而不是将开发者的预付款包含在开发中。有人认为,这可能会刺激错误的游戏类型。尽管其阵容中有一些经典作品,但对于策划高质量的新作品并没有引起太多的关注。