PrettyplatformerGris与2018年的长时间吞噬怪物游戏截然不同
我无意冒犯这种子类型,但我觉得在几年前独立游戏在PC上爆发后不久,我便因为一种全新的艺术风格或情感角度而厌倦了2D平台游戏。尽管如此,在我完全沉浸在像《刺客信条》《奥德赛》和《辐射76》这样的时间吞噬游戏的时候,Gris却出现了。这是一个相对熟悉的轻拼图,但它有一个突出的硬铅笔/水彩画艺术风格,它的世界感觉巨大,因为它玩规模的巧妙方式。
在《格里斯》中,你扮演的是一个年轻女子,面对着某种莫名的悲伤。你需要根据世界上的图像去找出故事的细节(稍后会详细介绍),但在游戏中,你的时间主要花在使用她的衣服去解决不同的谜题上。随着游戏的深入,你可以解锁衣服的更多功能。例如,把它变成一个立方体的形状,可以把Gris变成一个沉重的物体,可以打破环境的脆弱部分,或使物品从树上掉下来。你也可以用这条裙子作为一种双跳,然后在水下环境中快速游泳。这是一件非常方便的衣服,大家都说。
《Gris》是一部节奏舒缓的徒步旅行,穿越一个可爱的世界,有优美的音乐和华丽的动画,尽管它感觉像是我之前玩过的四五款游戏的融合。这对我来说并不是一件坏事,虽然- - -我期望在这个游戏中有一定的氛围变化,在荒凉,可爱和充满希望之间交替,到目前为止我已经明白了。
在后来的预览版中,我遇到了一只对着Gris尖叫的鸟,除非我把它变成一个立方体来抵抗它的力量,否则它会把她从环境中赶走。这只鸟看起来确实像一幅栩栩如生的图画,一个百叶窗般的动画效果增强了你在游戏中遇到的生物的视觉冲击,更大的动物是壮观的。相机有时会拉出来,以说明Gris看起来是多么小,与环境的其余部分,这给人的印象是,它的2D世界比它是更大的。
没有一个谜题是足够难的,我在这款游戏的早期被卡住了,但它们也足够累人,当美妙的音乐和环境在你周围发生的时候,Gris不仅仅是走在一边。在世界上的一个冰冻地区,每隔几秒钟,寒冷就会加剧,在那一时刻就会在Gris的图像中形成一个冰结构,几秒钟后就会粉碎。有一个聪明的谜题涉及这部分的水平,我不会破坏,但它让你思考如何使用她的不同能力在一个聪明的方式。
考虑到游戏的整体梦幻基调,这便是我所能接受的复杂程度。游戏中也有一些可选的难题,它们更棘手一些,我很确定我在得知它们不是强制的之前偶然地解决了其中的一些。
开发者暗示游戏世界中的象征意义还有更广泛的含义。老实说,我可以列举一些英国文学课程式的废话来解释所有这些破碎的悲伤女人的雕像,或者为什么会有一只愤怒的大鸟冲着我叫,或者为什么会有一个可爱的小方块男人在我给他一个苹果的时候会为我做事。不过,说真的,如果它愿意告诉我,我就会在一半以上的程度上接受这个游戏。如果Gris除了对悲伤或悲伤的抽象探索之外,还有其他更大的意义,我个人并不觉得它很容易理解。
这对我来说还好,尽管在色彩缤纷的Gris世界里穿梭对我来说已经足够值得了。它经常给我展示美丽的环境和漂亮的动画生物,足以让我想看看它的世界。我认为这是一款我不再有冲动去玩的游戏,但是Gris并没有100万个任务标记,所以它在正确的时间找到了我。
Gris将于12月13日发布。