鼓励大家c!王者荣耀优化了游戏体验 公布了开发路径和迁移调整计划

行情2022-03-10 11:39:16
导读根据王者荣耀的公告,这支队伍将会分享关于发展路径和流浪体验优化的调整方案。基于王者全明星计划,团队希望保证每个分支的上限是——,鼓

根据王者荣耀的公告,这支队伍将会分享关于发展路径和流浪体验优化的调整方案。

鼓励人人可 C!王者荣耀优化对局体验,发育路、游走调整方案公布

基于王者全明星计划,团队希望保证每个分支的上限是——,鼓励大家C,突出每个位置的亮点表现;也希望保留各分店——的下限,提供一个有保障的体验,在练习的时候不怕困难。

这个团队主要会优化开发路径和流浪的经验,其他分支的优化方案会陆续和大家见面。

01发展路径优化

根据大家的反馈,开发体验差的原因主要有三点:

前期容易被套牢,发展环境差:除了户外游戏的频繁“光顾”,中人与辅助玩家之间的频繁挂线也让发展道路充满了对抗和风险,很多人更是无法抗拒。

团战自我保护能力差,输出环境缺乏:射手尤其是非位移射手,在团战中由于缺乏足够的自我保护手段,往往在开始输出前就被杀死;

逆风难持,容易恶性循环:一旦对线低劣,容易被对线压住,掉塔。面对逆风如何避免被无限滚雪球是个大问题。

是射手后期团战持续输出的核心,对应的是射手需要一定的发展时间才能成型。

对于发展路径的调整,团队希望射手能有一个基本的发展空间,但也不是不能打压。所以并不倾向于粗略的增加发展路径的经济总量或者英雄伤害,更多的是从提升保障发展体验的角度进行优化。

01增加精灵保护,减少英雄过塔伤害。

前4分钟扩大精灵保护区,从自己的野区扩大到所有分支的外塔攻击范围。

敌人在我们防御塔下的前4分钟,输出会减少20%,从而增加我们英雄在塔下的存活率。

02河草位置调整

调整后,发展路的河草会离线上更远,对面路的草会离线下更近。

团队通过对草地地形的调整,使得发展路和对抗路的对齐行为更符合其朝向:发展路更侧重于发展,对抗路更侧重于对抗。

鼓励人人可 C!王者荣耀优化对局体验,发育路、游走调整方案公布

03发展路精神河道巡逻路线的调整

有了河草的调整,开发之路河神的巡逻路径调整后,更加靠近线路,避开河草,让开发之路玩家争夺河神更加安全。

04射手英雄生存力调整

团队准备做一些调整,逐步提高部分射手的生存能力。具体计划请关注后续体验服务公告。

02行走调节

再看流浪的优化,流浪体验的问题也可以总结为三点:

地方经济低下,形成缓慢:流浪不同阶段与其他分支的经济差距明显。前期为了跟上队友的经济已经做出了很大的牺牲,但是到了中后期,依然是慢热的追赶,整个时期过大的经济差必然会让徘徊的玩家自卑。

不能承受伤害,容易死受罪:由于缺乏足够的装备支持,助手尤其是软助手在探索视野、开团或保护队友时,很容易被快速击杀,进而可能被队友指责甚至举报。

团队角色感知不明显,系统很少认可我的贡献:虽然我为团队做了很多工作开阔眼界,保护人,开团等。很多时候队友都感觉不到,系统也没有提供足够的呈现渠道。

牺牲

02游击队的撤离时间提前延长。

游击效果的移除时间(不考虑队友金钱和经验)从12分钟提前到10分钟。

奖励效果由每3秒4金币/经验改为每3秒5金币/经验,持续时间由12分钟延迟至15分钟,帮助流浪英雄赶上中后期经济。

03演练提高健康属性。

无论是什么类型的流浪英雄,生存属性都是比较重要的,所以团队会增加流浪服饰的生存属性,同时也会拉近攻击和幸存流浪服饰的生存属性的差异。

二级装属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

三级装属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

生存向游走装的赏赐 属性转化:每层 20/40 最大生命 → 每层 15/30 最大生命

即在三级游走装中,生存向的装备总共提升了 200 最大生命,进攻向的装备提升 400 最大生命。

04 形昭之鉴 & 星泉主动装易用性

这两件装备在使用过程中都不太方便,应用成本过高,本次会做一些调整。

形昭之鉴的生效范围:1000 范围内所有敌人 → 1200 范围内敌方英雄

形昭之鉴的冷却时间:如果没有命中目标,则返回 50% 冷却时间

星泉的目标选择调整:范围内血量最低的队友 → 范围内的队友(默认为血量最低)

05 聚焦高光时刻

局内新增辅助职业专属的高光事件,让辅助的高光表现更被大家所关注。

例如【极限救援】,当队友处于极低血量并受到多名敌方英雄攻击时,通过鲁班大师二技能快速离开战场化险为夷。

06 结算评分数据维度优化

新增辅助在游戏内未被发掘但对战局产生了实际贡献的数据维度:例如视野价值、为队友解控数、为队友套上并被实际消耗的护盾量等等,将其纳入单局评分的计算规则中。

整体来说,团队希翼能优化发育路和游走的保底体验,以及提升游走的团队认可度。其他分路的调整也已经在规划中,希翼能尽快和大家见面。

这里展示的内容为研发中内容,数值和具体效果可能还会有调整,近期就会上线体验服,鉴于篇幅原因,还有一些细节内容还未披露,还请关注官方公告,届时以上线时的效果为准。

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