近20年联盟部落恩怨:《魔兽世界》阵营冲突已经结束 不会发布相关信息材料
时隔近20年,《魔兽世界》官方近日宣布,同意和联盟和部落的玩家一起玩游戏。
而《魔兽世界》的游戏总监Ion Hazzikostas在接受采访时解释了这一决定的原因,并确认不会发布另一个专注于联盟和部落冲突的资料片。
在魔兽世界9.2.5补丁中,永恒终结更新后,联盟和部落的玩家将能够一起完成地下城、团队副本和PvP,无论他们忠于哪个派系。
Hazzikostas表示,由于游戏框架的原因,跨阵营的世界内容将是一项巨大的任务,这意味着它不太可能发生,尽管未来可能会出现跨阵营的公会。
同时,Ion Hazzikostas还强调,“最好不要关上任何一扇门。”他不希望任何东西被排除在讨论之外,也不希望切断任何通过添加跨阵营内容形成的社区。
所以《魔兽世界》的故事不太可能像《艾泽拉斯之争》那样聚焦营地大战。
和《暗影国度》一样,《艾泽拉斯争霸》的资料片一开始卖得也不错,但很快就失去了《魔兽世界》粉丝的青睐。
虽然游戏世界的构建和剧情都很有意思,但是《军团归来》之后的营地大战让人感到被逼无奈,在这个过程中破坏了很多角色的完整性。
《为艾泽拉斯而奋斗》证明《魔兽世界》的粉丝们已经厌倦了营地大战,很高兴看到它结束。
这让《魔兽世界》同意跨阵营游戏的决定得到了极大的正面回应,玩家们几乎一致希望专注于摆脱战争,而不是纠结于过去的冲突。
他们也希望能够和朋友一起玩游戏,不管他们选择哪个阵营或种族。很多人希望这些改变能创造出一个《魔兽世界》的社区,不鼓励一半的玩家讨厌另一半。
然而,仍有少数玩家坚决反对跨阵营玩法。有人认为营地战是《魔兽争霸》的本质,虽然早在《魔兽争霸3》,联盟和部落就已经在共同对抗敌人。
还有一些人因为其他原因对不同阵营的玩家怀恨在心,比如恶意行为或者故事引发的怨恨。暴雪表示,基于这个原因,希望保持跨阵营玩法的选择性,计划在探索《魔兽世界》新时代时听取玩家的反馈和意愿。