Google Stadia无法以4K分辨率运行命运2和荒野大镖客2
Google Stadia是今天推出的游戏流媒体服务。它拥有22款游戏,如《狂怒2》和《荒野大镖客:救赎2》,到今年年底还会推出更多游戏。尽管与Microsoft Project xCloud(已经提供50款游戏)相比,这个选择显得苍白,但许多游戏玩家问的问题是,与Xbox One X相比,视觉质量如何?
Xbox One X现在已有数年历史了,但它仍然是“世界上功能最强大的控制台”。它具有6 teraflops的处理能力,而Stadia具有超过10 tflops的处理能力。考虑到功能上的差异,您可以期望Stadia上的游戏看起来比Xbox One X上更好,但令人震惊的是,事实并非如此。在讨论Digital Foundry的发现之前,让我们通过说Stadia提供视频流来开始讨论。它是在数百英里之外的硬件上运行的游戏的视频,这一事实意味着图像质量将被压缩并带有伪影。将其直接推到电视上看起来不如原生4K体验。像Kine这样的大多数静态游戏看起来都很棒,但是像《古墓丽影》的影子之类的动感游戏会显得模糊。
Digital Foundry通过比较Xbox One X和Stadia的输入延迟开始。由于Xbox One X不会从云中传送图像,因此输入延迟要少得多。即使像《命运2》这样的游戏在Stadia上以每秒60帧(FPS)的速度运行,而在Xbox One X上以30 FPS每秒运行,在Stadia上也表现出更多的输入滞后。这是令人惊讶的,因为提高帧速率通常会使输入延迟减半。在Xbox One X上,命运2的输入滞后是100毫秒(ms),在Stadia上是144 ms。即使在60 FPS的情况下,这也会使瞄准变得有些困难。
但是,如果将两种设备之间的60帧FPS游戏(如《真人快打11》和《古墓丽影:暗影》)进行比较,则发现结果相同。真人快打11在Xbox One X上的输入延迟为78毫秒,而在Stadia上则为122毫秒。使用60 FPS选项时,古墓丽影的影子在Xbox One X上的输入延迟为83毫秒,但在Stadia上则为139毫秒。如果您选择在Stadia上使用“古墓丽影之影”的“分辨率模式”,那么输入滞后将超过200毫秒,这对于铁杆游戏玩家基本上是不可玩的。
现在介绍有关分辨率的部分。根据Google的说法,Stadia上的所有游戏都可以4K分辨率和60 FPS运行。Digital Foundry发现情况并非如此。《命运2》在Stadia上的运行速度为60 FPS,但已锁定为1080p。这意味着它在4K显示屏上看起来像是令人难以置信的模糊,因为它是经过放大的,只是视频流。Xbox One X版本的Destiny 2以本机4K分辨率运行,但已锁定为30 FPS。Red Dead Redemption 2也是如此。
Red Dead Redemption 2在Xbox One X上以本机4K分辨率运行,并锁定为30 FPS。Stadia版本(如果尝试使用Chromecast Ultra播放)将以1440p和30 FPS渲染。因此,在大型显示器上玩游戏是个坏主意,因为图像质量甚至比PlayStation 4 Pro端口还要差。奇怪的是,Digital Foundry表示,如果您在PC上使用Google Chrome,则游戏将以较低的分辨率以60 FPS渲染。
考虑到Xbox One X和Stadia之间的功能差距,我们希望所有游戏在Google硬件上的分辨率均为4K 60 FPS,但事实并非如此。目前尚不清楚这是否是由于开发工具困难或服务器出现问题。希望Google尽快提供更多的说明,因为该公司的4K 60 FPS在《命运2》和《荒野大镖客2》中都持平。帧速率,但是这种优势被输入滞后的增加所抵消,这使得在《命运2》中的瞄准变得有些困难,尤其是在玩家对玩家的遭遇中。