疫情来袭宅经济夯 在线游戏产值增长超过80%

财经2020-08-15 19:30:42
导读娱乐游戏,对一般人来说是昂贵且难以亲近的,但因为互联网的崛起与在线游戏的出现改变了这个情况。在线遊戏自1990年

娱乐游戏,对一般人来说是昂贵且难以亲近的,但因为互联网的崛起与在线游戏的出现改变了这个情况。在线遊戏自1990年问世以来,无论是在视频游戏设计、营销以及支付系统等领域,始终是趋势科技的先驱产业。近几年因为移动互联网盛行,移动游戏也成为手游产业的重点市场。

006.png

皇者娱乐首席执行官Paul Glover先生受访时提到,移动游戏的日渐普及,使其疫情来袭宅经济夯 在线游戏产值增长超过80%

成为游戏产业的发展趋势,无论玩家身在何处都可以随时随地进行游戏。2020年全球陷入新冠疫情的笼罩中,宅经济等无接触商业更成为各行各业的发展重点,这也让在线游戏市场于今年第一季成长超过80%。

007.jpg

Paul Glover先生特别提到,皇者娱乐已积极进行区块链应用之开发,预计将于市场发展的第二阶段推行数字代币-皇者币,除了大幅提升皇者在线游戏城之金流状况,也能透过皇者娱乐会员的庞大运用量作为皇者币之稳健支撑。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!