Oculus和Respawn宣布推出一款VR射击游戏
两年前,Oculus宣布从根本上改变了他们为虚拟现实开发者提供资金的方式。该公司将不再与一大批新贵团队合作,寻求探索这一媒体,并帮助他们为低预算的追求提供资金,而是与老牌工作室一起追求更少、更昂贵的项目。他们的皇冠珠宝将是一个为VR制作的第一人称射手,将于2019年与泰坦瀑布开发商Respawn娱乐公司合作完成。
两年后,在没有更多细节的今天,在其OculusConnect6开发者大会上,宣布Respawn将于明年在裂谷平台上发布一个名为“荣誉勋章:超越”的二战射手。这一发布从最初的2019年时间表推了回来;Respawn不会在“2020年”之前进一步确定发布日期。
令人失望的是,该游戏将不会在Quest上推出,该公司的全合一耳机,但随着新宣布的OculusLink软件功能在11月推出,你似乎将能够发挥标题,尽管在绳系模式。
现在还不清楚Oculus在这个标题上投资了多少,认为从新闻事件中可以清楚地看到,标题的发展范围是广泛和昂贵的。Oculus已经为开发商提供了数亿美元的资金,让他们把产品完全带到他们的VR平台上,尽管在这一点上,排他性不那么令人担心,因为该公司的VR竞争对手要么已经折叠,要么转移到高端价格点,要么转移到企业市场。
关于游戏本身,我有机会演示了几个级别的“高于和超越”,很明显,标题将是一个热门的裂谷和裂谷S用户。这似乎是一个完整的游戏,大约十几个小时的战役在单人,以及一个强大的多人模式,我无法演示。
机械师是为VR制作的-每次你清空一个剪辑,你必须把它从你持有的枪中弹出,并将一个新的杂志插入到枪中,然后用触摸控制器将你的武器全部旋塞。
许多为VR制作的游戏都没有直接的比较来安慰标题,但在掩体中潜水射击纳粹,就像展示了Oculus在哪里推动边界,在哪里动摇。交互机制是丰富和沉浸式的,在裂隙和任务闪耀,但Oculus保持推荐的PC系统规格在很大程度上是相同的,因为启动没有很好地老化。裂谷只是不能推动像素与过时的个人电脑,“高于和超越”展示了推荐的规格系统的最大功能,但它似乎是完全粉碎玻璃墙-这是Oculus在推出裂谷S而不是完全升级的硬件类别时所冒的风险。
这款游戏充满了很多乐趣,并且显然被认为是非常长的时间,但人们怀疑如果两年后他们知道他们会以如此的热情公开推动Quest的独立体验,那么Oculus是否会再次投入如此多的精力在PC第一名上。